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Charakter-Vorlage
#1
Lightbulb 
Name: Hier wird ein logischer Name verlangt, der zur Herkunft des Charakters passt (Iskai wählen z. B. keine keltischen Namen, sondern einen von ihrer Rasse).

Rasse: Mensch oder Iskai?
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/showthread.php?tid=77

Beruf: Mit was verdingt sich der Char seinen Lebensunterhalt?

Geschlecht: Männlich oder weiblich?

Alter: Wie alt ist der Char?

Größe: Angabe in m.

Gewicht: Angabe in kg.

Augenfarbe: Die Augenfarbe des Chars.

Haarfarbe: Die Haarfarbe des Chars.

Fellfarbe: Die Fellfarbe eines Iskai-Charakters.

Hornfarbe: Die Hornfarbe eines Iskai-Chars (z. B. orange).

Trii-Farbe: Die Triis-Farbe eines Iskai-Chars.

Bevorzugte Hand: Welche ist die dominante Hand des Chars?

Charakter: Schreibt kurz das allgemeine Verhalten des Chars auf, wie er sich gibt, wie er auf andere rüberkommt. Darunter fallen z. B. auch etwaige charakterliche Stärken und Schwächen.

Aussehen: Beschreibung oder Bild des Chars. Falls ein Bild vorhanden ist, dann sollte auch die Quelle mitangegeben sein. Eine reine kurze Beschreibung reicht jedoch vollkommen aus und ist vermutlich sinnvoller, weil ein etwaiges Bild das Aussehen des Chars exakt repräsentieren muss.

Attribute: Hier müssen die einzelnen Attributwerte des Chars festgelegt werden. Zu beachten sind Rassenunterschiede bzgl. Minima und Maxima der Attribute, sowie die Unterscheidung zwischen körperlichen Attributen und magischen Attributen (z. B. Magietalent).
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/showthread.php?tid=78

Fähigkeiten: Hier müssen die Fähigkeiten des Chars eingetragen werden. Ihre Anzahl und wie gut eine jeweilige Fähigkeit beherrscht wird, ergibt sich aus dem Alter des Charakters.
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/showthread.php?tid=79

Besondere Fähigkeiten: Beherrscht der Char sonst irgendwelche besonderen Fähigkeiten, die vielleicht nicht durch das Regelsystem abgedeckt sind? Darunter fallen Dinge wie beispielsweise Kochen etc. usw. usf. - die Anzahl sollte sich im Rahmen halten.

Merkmale: Hier dürfen (müssen nicht!) besondere Merkmale (also die Vor- und Nachteile) des Chars eingetragen werden, die eng mit ihm verbunden sind. Selbstredend haben sie wahrscheinlich den Char in seinem Leben irgendwie beeinflusst und sollten deshalb in seiner Vorgeschichte kurz erwähnt werden.
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/showthread.php?tid=80

Magiearten: Hier müssen die beherrschten Magiearten eines magiekundigen Chars eingetragen werden.
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/showthread.php?tid=81

Zaubersprüche: Hier müssen die beherrschten Zaubersprüche eines magiekundigen Chars aufgelistet werden. Nur die Namen der Zaubersprüche (nicht die Beschreibungen!) und per Absätze die einzelnen Grade anordnen, damit es halbwegs übersichtlich ist.
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/showthread.php?tid=82

Geschichte: Die Geschichte des Chars, die in sich logisch und schlüssig sein und natürlich mit der Welt Albion übereinstimmen sollte. Punkte wie beispielsweise Kindheit, Familie, sowie beruflicher Werdegang und Ziel sind hierbei unter anderem erwähnenswert - genauso etwaige NPCs, falls welche mitgeführt werden.

Inventar: Liste das Inventar des Chars nach alphabetischer Reihenfolge in konkreten Worten und Zahlen auf und gegebenenfalls, wo oder wie es verstaut ist. Ausrüstungsgegenständen, wie z. B. Waffen und Rüstungen, sollten per Absatz extra angeordnet sein. Dabei sollte immer klar erkennbar sein, welches Schwert oder welche Rüstung getragen wird oder nicht (also am besten mit angeben). Beispiele für Inventar aus der Albion-Welt gibt es im Forum zu finden.
Für Genaueres siehe: http://24-7-rpg.forum.ginjinet.de/forumd...php?fid=49

Verletzungen: Bei diesem Punkt werden aktuelle Verletzungen des Chars und deren Behandlungszustand (z. B. behandelt, nicht behandelt etc.) eingetragen. Dabei zu beachten ist, dass nur Verletzungen, die Ingame erworben wurden relevant sind. Eine Ausnahme bilden Verletzungen, mit denen der Char direkt ins Rollenspiel einsteigt, diese müssen bei der Anmeldung angegeben werden.

Gold: Hier muss das mitgeführte Geld des Chars angegeben werden. Je nach Herkunft ist es logischer mehr dabei zu haben, oder eben weniger.

Spruchpunkte: Hier müssen die maximalen Spruchpunkte eines magiekundigen Chars angegeben werden. Die SP errechnen sich aus der Höhe des Magietalents.

Trainingspunkte: Alle verdienten Trainingspunkte werden hier eingetragen. Bei der Charerstellung müssen alle Start-TP verbraucht werden, außer es sind TP gezwungenermaßen übriggeblieben (z. B. bei ungeraden Start-TP, wie 350 oder 550).

Stufe: Die Stufe des Chars. Jeder Char startet für gewöhnlich mit der Stufe 1. Höher aufsteigen kann er, indem er z. B. Quests erfolgreich abschließt.
#2
Code:
[b]Name:[/b]

[b]Rasse:[/b]

[b]Beruf:[/b]

[b]Geschlecht:[/b]

[b]Alter:[/b]

[b]Größe:[/b]

[b]Gewicht:[/b]

[b]Augenfarbe:[/b]

[b]Haarfarbe:[/b]

[b]Fellfarbe:[/b]

[b]Hornfarbe:[/b]

[b]Trii-Farbe:[/b]

[b]Bevorzugte Hand:[/b]

[b]Charakter:[/b]

[b]Aussehen:[/b]

[b]Attribute:[/b]
[i]- Stärke
- Wahrnehmung
- Ausdauer
- Charisma
- Intelligenz
- Beweglichkeit
- Glück
- Magietalent
- Magieresistenz [/i]

[b]Fähigkeiten:[/b]

[b]Besondere Fähigkeiten:[/b]

[b]Merkmale:[/b]
[u]Vorteile[/u]

[u]Nachteile[/u]

[b]Magiearten:[/b]

[b]Zaubersprüche:[/b]

[b]Geschichte:[/b]

[b]Inventar:[/b]

[b]Verletzungen:[/b]

[b]Gold:[/b]

[b]Spruchpunkte:[/b]

[b]Trainingspunkte:[/b]

[b]Stufe:[/b]



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